ゼルダ、ピクミンと3Dに来ているコミック達

任天堂は、比較的短期間でキッドイカロスの前に、3DSの独占的なアニメーションに手を出しました。Kid Icarus: Uprisingシリーズと、手を出すのが新しい高所に達しようとしていそうです。彼らは5つの新しい任天堂ビデオシリーズを発表しています。そして、今日始まります。ゼルダの伝説とPikmin Nature DocumentariesがOnce Uponの古典的なエピソードのようにPixelを刺激するが、Animal Crossingの代わりにピクミンに集中する間、LinkのMisadventuresは「新しくてヒステリックな光」を示すことに取り組みます。

私に驚いたことは、Adventure Timeから2つのショーを見ることになっています。最も勇敢なウォリアーとPuppyCatはYouTubeですでに巨大でなので、3DSのために彼らを襲うことはかなりのクーデターです。最後のショーは、Wildheart Riukiuです。ショーが3Dで公演されるかどうかについての語りはなく、我々は知っています。

Toon Linkといえば、ウィンドウォーカーHDのオリジナルで非常に暖かい受付を得るようでした。私の推測は、その一部がリンクス映画のロードが「高いファンタジー」の優位な声であった時に、ゲームが最初にリリースされたからであるということでした。それは、約10年前でした。我々が主にファンタジーがどれくらい現実的であるかについて証明する必要を乗り越えて、単純に抱き合うことがよりできそうです。 想像的で魅力的なフィクションは冒険する時間と私の小さいポニーのクロスオーバー成功しました。

Assassin's Creed IV: Black Flagのレビュー

彼がAssassin's Creed の騎士団員、しかし、忠誠を彼自身以外の何にも保持しない海賊でもないという点で、エドワードはAssassin's Creedのキャラクターの領域において類がありません。Assassinに遭遇して、彼を殺すとき、彼は2つの組織の情勢に巻き込まれません。彼のローブをとって、終身を準備する世界の秘密の力によって捜されている大きな宝について知るのに十分長い彼のアイデンティティを持って、 彼が最初に着くことができて、最も高い入札者に売ることができる場合に限ります。

彼がこの宝を追い詰めて、主要なキャンペーンはエドワードに続きます。そして、かつて人類全員をコントロールしたレースによって、もう一つののテクノロジーが取り残されます。その一方で、王と知事の影響力がない新しい共和国を樹立するために他の海賊と働きます。それは、プレーヤーが達成する約30時間かからなければならない内容が豊かな冒険です。

物語として、それはボルジアとのエツィオの交戦またはアメリカ革命へのコナーの参加ほど、おそらく強力ではありません。それは、ほとんど全てのあなたのリードする人格に利己的な犯人でいさせることに関する問題です。それは、誰にでも同情するのはより難しくします。さらに、計画にとって主要な間、テンプル騎士団員とAssassinsは秘密結社として彼らの地位により適して出しゃばらないです。 彼らの存在と関係は知られています。Kenwayはより直接的でないインタラクションを与えて、対になる単純な白黒の対立を越えてゲームの世界の拡大のためにドアを開ける距離で、彼らが影でより多くを運営する何世紀もの間中で係わります。

Assassin's Creedのより多くのSFを記述しているシミュレーションの範囲内でゲームがキャラクターについてこだわらないので、それは多分最善でしょう。 そのようなものの認識がある人物の間で秘密が現在さりげなく論じられるように、守られて激しくかつて要素を計画してください。

Battlefield 4のレビュー

バトルフィールド・シリーズがそうでないという1つのことがあるならば、それは驚くべきことです。その重苦しいほどの線形、無意味なシングルプレイヤー・キャンペーンと優れたマルチプレーヤーで、それは特にバトルフィールド3の真実です。極めて少ない人々が物語のためにこれらのゲームをすると、私は想像しますが、やるとしても、一つには完全なAAA価格設定を一度を通してする構成要素に対する代金として払うことを強いられて、我々は再びここにいます。

最後の分割払い以来キャンペーンを巧みに作ることについてDICEが公明正大な少ないものを学ぶ間、バトルフィールド4人の話は同じ問題の多くで苦しんで、結局主に忘れられがちなことになります。よい知らせはそれがそれほど線形でないということです。そして、キャラクターは少なくとも面白いと感じます。

それは始めます。そして、なめらかなセットピースとFrostbite 3エンジンのグラフィック才能に頼ります。 印象的な映像部は、バトルフィールド4を得ることができるだけです。一旦「大当たり」的な要因がおさまるならば、特に面白くなく、年齢と共により調子が良くならないゲームプレーをあとに、我々は残されます。非戦闘セグメントでは、追いつくために仲間を必要として、さらにもう一つの事前に準備されたドアを開けているシーケンスが進行するのを許すために人格がができたのと同じくらい速く前に走っているのに、私は気づきました。

その要点に退屈が制し始めるけれども、最初は近い将来にこの物語の3番目にアメリカ合衆国、中国とロシアの対立について全く悪くありません。そして、それがゲームがするために言うものであるので、予想できる敵の軍隊を連れ出して課金します。これが歓迎より長居することができるのと同じくらい不足しているキャンペーンを提案しました。我々は午後に打ち負かせるように話しています。ここではそれは真実です。そして、あなたが刑務所から逃げなければならない部分に失望します。

キャンペーンが忘れられがちな間、マルチプレーヤーはありません。どんな競争ゲームででも起こるにちがいありません。そして、バトルフィールド4は例外ではありません。しかし、あなたが団結が強いチームとの均一にがマッチした64人の交戦の最中にいるとき、それは幸福です。